Cuzco is de reïmplementatie van Java, het tweede spel in de Masker Trilogie, ontworpen door Michael Kiesling en Wolfgang Kramer en oorspronkelijk gepubliceerd in 2000. Nu is Cuzco terug met prachtige 3D resin (steen) tempels, net als de andere twee spellen van de Masker Trilogie.

In Cuzco bouwen spelers het land op met dorpen, steden en gewassen. Ze bouwen tempels en breiden deze uit, ze organiseren festivals en ze leggen meren aan. Net als Tikal en Mexica hebben spelers in Cuzco een aantal actiepunten per beurt (6) die zij in kunnen zetten om deze acties uit te voeren. Overwinningspunten worden verdiend zodra een vijver geheel ombouwd is, een festival wordt georganiseerd, een tempel wordt (uit)gebouwd en aan het einde van het spel. De Inca die dan het hoogste staat in een stad krijgt de meeste punten.

Wij geven Cuzco in het Nederlands, Duits en Engels uit.

Nox Spellenzolder vergelijkt de oude en nieuwe versies van de Masker Trilogie:

Vergelijking oud en nieuw


Nox Spellenzolder over de oude Java (oude naam van Cuzco)

Tom Vasel geeft Cuzco een Seal of Approval:

Review door Tom Vasel van de Dice Tower (Engels)

Cuzco - Life of a Boardgamer (Engels)


Pitstop (Engels)